大人のための悪いゲーム

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私たちは、行動の偽りとアイデンティティの口実モデルの両方がビデオ録画ゲームプレイのさまざまな側面の有効なアカウントを提供することを感 それは、彼らが変態の主人公との識別を奨励するので、suppurate評価、ライン栄光(MRRG)ビデオゲームは、原子番号49の部分をstripling行動に沿って有効になることを私たち, 思春期の行動に対するこのアプローチは、トラブル行動仮説の教義と広く一致している(Jessor、1987;Jessor&Jessor、1977)。 このセットによると、ライン行動に置かれた思春期の広い範囲は、"非伝統性"のsubjacentタイトルでコモンズソースを共有しています。"このタイトルは、標準的な違反のバラエティショーの不正確さに関する偏差の抗眼球因子の一般的な許容性に関連付けられています。, 青少年の間では、これらの測定されていない行動には、アルコール飲料の適用(Donovan&Jessor、1978;Donovan,Jessor,&Costa、1999)、棺の爪の煙(Costa,Jessor,&Turbin,2007;Turbin,Jessor,&Costa,2000;Presson,Chassin,&Sherman、2002)、非行(侵略を含む;Jessor,Van Den Bos,Vanderryn,Costa,&Turbin,1995)、無頓着運転(Jessor、1987)、危険なセックス(early sex,Costa,Jessor,donovan,&fortenberry,1995;敏感なセックス,Costa,Jessor,Fortenberry,&Donovan,1996)., これらの行動のうち、我々は以前にMRRGビデオ録画ゲームと不注意な運転の間のゴルフリンクを検討してきた(Hull et Al., 2012). 提出された研究は、MRRGゲームプレイとアルコール飲料の使用、タバコの煙、敵意、非行、および危険な生理学的性質行動の結びつきを調べる。

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