Schlechte Spiele Für Erwachsene

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Obwohl wir das Gefühl haben, dass Verhaltensmuster und identitätsvorstellungen unterschiedliche Aspekte des Videospiels liefern, sind wir in der flow-Studie besonders fasziniert von der Assoziation von performin-bewerteten und riskierten schlechten spielen für Erwachsene-glorifizierende Videospiele und teenager setzen auf das Online-Verhalten. Es ist unsere übergeordnete these, dass verharmlosende, verherrlichende (MRRG) Videospiele neben dem stripling-Verhalten eine Rolle spielen, weil Sie die Identifikation mit einem perversen Protagonisten fördern., Dieser Ansatz, um Jugendliche setzen auf das Online Verhalten ist weitgehend im Einklang mit den Grundsätzen der Schwierigkeiten-Verhaltens-Hypothese ( Jessor, 1987; Jessor & Jessor, 1977). Nach diesem Satz über eine Breite Palette von Jugendlichen setzen auf die Linie Verhaltensweisen teilen eine commons-Quelle In einem subjektiven Titel " unkonventionalität."Dieser Titel ist verbunden mit antiophthalmic Faktor Allgemeine Freizügigkeit von Abweichung in Bezug auf die Unrichtigkeit einer Varieté-show der standard-übertretungen., Bei Jugendlichen diese nicht -Messen Verhalten gehören alkoholische Getränke gelten ( Donovan & Jessor, 1978; Donovan, Jessor, & Costa, 1999), Sarg-Nagel Rauch ( Costa, Jessor, & Turbin, 2007; Turbin, Jessor, & Costa, 2000; Presson, Chassin, & Sherman, 2002), Delinquenz (einschließlich aggression; Jessor, Van Den Bos, Vanderryn, Costa & Turbin, 1995), Hochgeschwindigkeit fahren ( Jessor, 1987), und riskant sex (früh sex, Costa, Jessor, Donovan, & Fortenberry, 1995; anfällig Geschlecht, Costa, Jessor, Fortenberry, & Donovan, 1996)., Von diesen Verhaltensweisen haben wir zuvor golfverbindungen zwischen MRRG videoaufnahmespielen und sorglosem fahren ( Hull et Al., 2012). Die Studie untersucht den Zusammenhang von MRRG und Alkoholkonsum, Zigarettenrauch, Feindseligkeit, Kriminalität und riskantem physiologischem eigenschaftsverhalten.

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